2013-2017年中国游戏机市场现状分析及投资前景研究报告,国电玩爱好者至少为2000万。国内掌机用户有200万,PS2、X-box、PS3、Wii等游戏机产品的用户少则50万,多则数百万,以人均一年消 费两百元计算。游戏机周边消费一年的市场规模接近40亿元人民币。由于消费者普遍认为游戏机是一种价廉物美的娱乐,因此游戏机的销量也在不断提升。不过未 来游戏机的销量将会出现下滑,而签约在线游戏的玩家数量却会不断提升。
博思数据发布的《2013-2017年中国游戏机市场现状分析及投资前景研究报告》共十三章。在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家工信部、国家文化部、国家海关总署、国务院发展研究中心、国民经济景气监测中心、中国游艺机游乐园协会、中国软件行业协会游戏软件分会、博思数据库、各游戏机门户网站等公布和提供的大量资料,对我国的游戏机行业进行了全面的分析。
通过《2013-2017年中国游戏机市场现状分析及投资前景研究报告》,生产企业及投资机构将充分了解产品市场、原材料供应、销售方式、市场供需、有效 客户、潜在客户等详实信息,为研究竞争对手的市场定位,产品特征、产品定价、营销模式、销售网络和企业发展提供了科学决策依据。
大型游戏机一般是指外形上相对较大的电玩游戏机设备乐鱼app下载,大型游戏机相比小型的游戏机玩起来要来的过瘾,玩家动作上也会比较放得开,自由度比其他游戏机更高。 对游戏机的分类,可分为、游艺机、框体机、、单机等。近年来,中国电玩游戏产业高速增长,表明我国的游戏产业已经进入新的发展阶段,电玩游戏 用户也迎来了又一个制高点。2012年,中国掌机和电视游戏硬件市场销售收入达到5亿美元左右,出货量400万台左右。2010年中国电脑游戏产业的市场 总额是338亿元人民币。
2011年中国游戏开发产业的市场总额超过394亿元人民币。目前国内网游企业进军游戏机市场主要的障碍并非技术,而是游戏主机厂商的扶持和收入的稳定。 国内游戏机行业就是灰色产业下的所造成的无序、无语、无奈的现状。所以,游戏机行业发展的关键规范经营、自主开发具有中国优秀文化的精品游戏,一方面需要 政府加强监管力度,另外需要该行业加强自律。同时,国内掌机品牌的发展急切需要第三方软件开发的支持,光是卖硬件只能在低端市场艰难生存。随着这几年国内 游戏技术的发展,更多有实力的公司也把目光投放在国内游戏机的产业上,如今的国产体感游戏机必定能给中国游戏市场带来强烈冲击。对于有巨大市场需求的产 品,如果商业模式合理、政策规范引导,那么其发展速度将会是超乎所有人预料。我国大型游戏机未来的发展一定会向大型化、综合化发展。从商业模式看,目前与 大商场合作的模式会得到更大的发展,连锁经营的业态一定会出现,游戏机娱乐场所会演变成文化体验中心。
全国电玩爱好者至少为2000万。国内掌机用户有200万,PS2、X-box、PS3、Wii等游戏机产品的用户少则50万,多则数百万,以人均一年消 费两百元计算。游戏机周边消费一年的市场规模接近40亿元人民币。由于消费者普遍认为游戏机是一种价廉物美的娱乐,因此游戏机的销量也在不断提升。不过未 来游戏机的销量将会出现下滑,而签约在线游戏的玩家数量却会不断提升。游戏机的销量出现下滑,这主是受到糟糕的经济以及游戏机生命周期的影响。目前几家主 要的游戏机厂商如微软、索尼以及任天堂公司都将会注重在线游戏的战略以增加收入以及玩家的品牌忠诚度。目前通过在线游戏三家主要游戏机厂商都因此获得数亿 美元的收入,其中微软公司的Xbox Live处于绝对领先地位,预计微软公司将会因此在2013年获得超过10亿美元的收入。随着家庭网络的不断普及以及更多游戏设备对无线网络的支持,这都 将会成为在线游戏发展的助推剂。目前我国大型游戏机行业具有一定规模的企业约为350家,其中年产值1亿元人民币以上的企业约16家,1000万元人民币 以上的企业约170家,100万元人民币以上的企业约160家。我国大型游戏机行业的发展仍然处于起步阶段,尽管已经形成大型企业带动小型企业良性发展的 模式,但面对巨大的市场,仍然显得产能不足。
本游戏机行业报告,首先介绍了游戏机行业的基本知识以及在国内外的发展现状等,接着分析了国内游戏机的市场运行,然后对游戏机玩家进行了调查,并对游戏机 主要企业的运行情况进行了总结,最后描绘了游戏机的发展前景以及投资机会,是游戏机企业、投资机构、相关单位等准确、全面、迅速了解目前行业发展动向,把 握企业战略发展定位不可或缺的重要决策依据。